{"id":68184,"date":"2022-02-12T13:32:21","date_gmt":"2022-02-12T13:32:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticiasradioreflejos.com.ar\/2021\/?p=68184"},"modified":"2022-02-12T13:32:21","modified_gmt":"2022-02-12T13:32:21","slug":"la-oms-declaro-a-la-adiccion-a-los-videojuegos-como-enfermedad-mental","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.noticiasradioreflejos.com.ar\/2021\/la-oms-declaro-a-la-adiccion-a-los-videojuegos-como-enfermedad-mental\/","title":{"rendered":"La OMS declar\u00f3 a la adicci\u00f3n a los videojuegos como enfermedad mental"},"content":{"rendered":"<p>Fue incluida dentro de la categor\u00eda de &#8216;uso de sustancias o comportamientos adictivos&#8217;, junto al trastorno por adicci\u00f3n a los juegos de azar, y reconoci\u00f3 que el \u00abuso peligroso de videojuegos\u00bb como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud, dentro de los usos peligrosos de sustancias.<!--more--><\/p>\n<p>La Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (<strong>OMS<\/strong>) reconoce desde este viernes la\u00a0<strong>adicci\u00f3n a los videojuegos como un desorden mental<\/strong>\u00a0al incluirla dentro en su Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades (CIE-11).<\/p>\n<p>Sin embargo, especialistas argentinos advirtieron que la adicci\u00f3n se va a caracterizar por el uso que se le da a ese videojuego porque\u00a0<strong>una cosa es el uso, otra la dependencia y otra la adicci\u00f3n<\/strong>, si no, no habr\u00eda equipos profesionales de e-gamers.<\/p>\n<p>La OMS public\u00f3 la und\u00e9cima versi\u00f3n Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades (CIE-11), que entra en vigor a nivel internacional para notificar las causas de muerte, pero tambi\u00e9n de enfermedad, incluidas las mentales.<\/p>\n<p>Entre los des\u00f3rdenes mentales considerados, la OMS incluy\u00f3, oficialmente, la\u00a0<strong>adicci\u00f3n a los videojuegos dentro de la categor\u00eda de &#8216;uso de sustancias o comportamientos adictivos&#8217;, junto al trastorno por adicci\u00f3n a los juegos de azar<\/strong>, detall\u00f3 la agencia de noticias DPA.<\/p>\n<p>La OMS reconoci\u00f3 el\u00a0<strong>\u00abuso peligroso de videojuegos\u00bb como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud,<\/strong>\u00a0dentro de los usos peligrosos de sustancias, en la misma categor\u00eda que los juegos de azar, la falta de ejercicio f\u00edsico o los h\u00e1bitos de alimentaci\u00f3n inapropiados.<\/p>\n<p>\u00abLa adicci\u00f3n a videojuegos se caracteriza por un patr\u00f3n de comportamiento de juego persistente o recurrente (a juegos digitales o videojuegos), que puede ser en l\u00ednea a trav\u00e9s de Internet) o fuera de l\u00ednea\u00bb, explic\u00f3 la OMS en la nueva lista de enfermedades.<\/p>\n<p>Entre los rasgos que distinguen a las personas con este trastorno, se identificaron la\u00a0<strong>falta de control sobre el juego<\/strong>; el\u00a0<strong>aumento de la prioridad sobre el resto de actividades vitales<\/strong>\u00a0y la\u00a0<strong>continuaci\u00f3n o intensificaci\u00f3n del juego a pesar de las consecuencias negativas en la persona<\/strong>.<\/p>\n<figure class=\"mb-3\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.telam.com.ar\/thumbs\/bluesteel\/advf\/imagenes\/2017\/10\/59f3bf48f343f_900.jpg\" alt=\"feria argentina game show videojuegos costa salguero Foto Archivo\" width=\"100%\" height=\"100%\" \/><\/p>\n<div class=\"media-icons\"><\/div><figcaption>feria argentina game show videojuegos costa salguero (Foto Archivo)<\/figcaption><\/figure>\n<p>La Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades (CIE) proporciona un lenguaje com\u00fan que permite a los profesionales de la salud compartir informaci\u00f3n estandarizada en todo el mundo. La und\u00e9cima revisi\u00f3n contiene unos\u00a0<strong>17.000 c\u00f3digos \u00fanicos<\/strong>\u00a0y m\u00e1s de\u00a0<strong>120.000 t\u00e9rminos<\/strong>\u00a0codificables.<\/p>\n<p>Las novedades de la CIE-11 de este a\u00f1o 2022, indican que\u00a0<strong>ya hay 35 pa\u00edses que la est\u00e1n utilizando<\/strong>, y entre sus usos se detallan descripciones cl\u00ednicas y requisitos de diagn\u00f3stico para la salud mental.<\/p>\n<p>El trastorno por videojuegos se define como\u00a0<strong>un patr\u00f3n de comportamiento caracterizado por una falta de control sobre la necesidad de jugar<\/strong>, dando cada vez m\u00e1s\u00a0<strong>prioridad\u00a0<\/strong>al tiempo que se pasa jugando a los videojuegos que desarrollando otras actividades e intereses que anteriormente s\u00ed eran importantes para la persona adicta.<\/p>\n<p>El psic\u00f3logo Jos\u00e9 Nicol\u00e1s Menna dijo a T\u00e9lam que \u00abla inclusi\u00f3n de ese cuadro en el CIE-11 tiene lugar como expresi\u00f3n diferenciada de los comportamientos adictivos en general y, m\u00e1s espec\u00edficamente las denominadas\u00a0<strong>adicciones sin sustancia<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p>\u00abLa incorporaci\u00f3n de este cuadro, que seguramente ser\u00e1 replicado por el Manual diagn\u00f3stico y estad\u00edstico de los trastornos mentales (DSM VI), blanquea algo de lo que se viene hablando y trabajando desde la cl\u00ednica, y permitir\u00e1 referenciar como\u00a0<strong>marco te\u00f3rico el cuadro para nuevos desarrollos de investigaci\u00f3n<\/strong>\u00ab, afirm\u00f3.<\/p>\n<p>A su turno, la psic\u00f3loga Isabel Rovira Salvador, desde la web psicologiaymente.com, advirti\u00f3 que esta nueva adicci\u00f3n est\u00e1 \u00abmuy\u00a0<strong>relacionada con los tiempos que corren<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p>Y explic\u00f3 que \u00abla OMS comunic\u00f3 que, a pesar de que todav\u00eda es pronto para revelar datos epidemiol\u00f3gicos confiables, se estima que la cantidad de personas afectadas por este trastorno oscila\u00a0<strong>entre un 1 y un 10% de la poblaci\u00f3n general adulta<\/strong>. Aunque sea un trastorno muy vinculado a la poblaci\u00f3n m\u00e1s joven, no es un criterio excluyente\u00bb.<\/p>\n<figure class=\"mb-3\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.telam.com.ar\/thumbs\/bluesteel\/advf\/imagenes\/2018\/05\/5afdb1b840b9e_900.jpg\" alt=\"Adultos y el uso de videojuegos Foto Archivo\" width=\"100%\" height=\"100%\" \/><\/p>\n<div class=\"media-icons\"><\/div><figcaption>Adultos y el uso de videojuegos (Foto Archivo)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Para el psic\u00f3logo Diego Quindimil, \u00abpara plantear cualquier consumo problem\u00e1tico habr\u00eda que ver cu\u00e1l es la relaci\u00f3n de la persona con el objeto de consumo, en este caso el videojuego y cu\u00e1l ser\u00eda el contexto. Hay una\u00a0<strong>dial\u00e9ctica\u00a0<\/strong>entre el\u00a0<strong>uso\u00a0<\/strong>que el sujeto le da a ese videojuego y en el\u00a0<strong>contexto\u00a0<\/strong>en el cu\u00e1l eso se desarrolla\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abPensar, hace 20 a\u00f1os, que alguien podr\u00eda estar jugando un jueguito de 10 de la noche a 6 de la ma\u00f1ana, hubiese sido visto como una\u00a0<strong>locura<\/strong>. Hoy, en cambio, es una pr\u00e1ctica\u00a0<strong>normal\u00a0<\/strong>para los adolescentes jugar todo ese tiempo, a esa hora, y no tendr\u00eda por qu\u00e9 ser una adicci\u00f3n\u00bb, agreg\u00f3 el especialista.<\/p>\n<p>Para Quindimil, \u00abla adicci\u00f3n se va a caracterizar por el uso que se le da a ese videojuego. Una cosa es el uso, otra cosa es la dependencia y otra es la adicci\u00f3n, es decir la funci\u00f3n que tenga ese videojuego para el sujeto va a depender del grado de da\u00f1o a su salud mental\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abEsto significa que el uso de los videojuegos no har\u00eda que alguien tenga una adicci\u00f3n, inclusive tampoco una dependencia porque, hoy por hoy, hay equipos profesionales de personas como los e-gamers, como el caso del Kun Ag\u00fcero, que se dedican a los videojuegos\u00bb, agreg\u00f3.<\/p>\n<p>\u00abSiempre\u00a0<strong>es peligroso instalar la categor\u00eda\u00a0<\/strong>de ubicar a alguien en el\u00a0<strong>r\u00f3tulo de adicto<\/strong>. Es muy complejo, no solo para el tratamiento sino por la identidad que le queda instalada a esa persona\u00bb, advirti\u00f3 Quindimil.<\/p>\n<p>La psic\u00f3loga Brenda Spaini hizo hincapi\u00e9 en que se trata de una\u00a0<strong>conducta inapropiada<\/strong>\u00a0que por efectos secundarios produce aislamiento, obsesi\u00f3n, falta de realizaci\u00f3n de otras actividades y que va en detrimento de otras obligaciones. Genera en la persona efectos a a nivel\u00a0<strong>emocional\u00a0<\/strong>y la\u00a0<strong>alta exposici\u00f3n\u00a0<\/strong>al estr\u00e9s de la competitividad despierta otras\u00a0<strong>anomal\u00edas siqui\u00e1tricas<\/strong>\u00a0o\u00a0<strong>sociol\u00f3gicas\u00a0<\/strong>latentes\u00bb.<\/p>\n<p>La OMS explic\u00f3 que\u00a0<strong>el patr\u00f3n de juego compulsivo \u00abpuede ser continuo o epis\u00f3dico y recurrente\u00bb,<\/strong>\u00a0y que tambi\u00e9n puede ser resultado de angustia o deterioro en \u00e1mbitos importantes como el personal, familiar, social o educativo.<\/p>\n<p>\u00abEl comportamiento de juego y otras caracter\u00edsticas normalmente son evidentes durante un\u00a0<strong>per\u00edodo de al menos 12 meses para que se asigne un diagn\u00f3stico<\/strong>, aunque la duraci\u00f3n requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagn\u00f3stico y los s\u00edntomas son graves\u00bb, explic\u00f3 la OMS en su documento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fue incluida dentro de la categor\u00eda de &#8216;uso de sustancias o comportamientos adictivos&#8217;, junto al trastorno por adicci\u00f3n a los juegos de azar, y reconoci\u00f3 que el \u00abuso peligroso de videojuegos\u00bb como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud, dentro de los usos peligrosos de sustancias.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[],"class_list":["post-68184","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-salud"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.9 - 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